エンターテインメントの未来は今どこにあるのか

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「メタバース」はエキゾチックな用語のように聞こえるかもしれませんが、長くはありません。 近い将来、VRからブロックチェーンまで、最新のテクノロジーが交差する驚異的なハイブリッドスペースで、私たち全員が相互作用、作業、ダンス、データ(そして時には悪者を撃つ)を行うでしょう。

なぜ「メタ」なのか?

「メタ」はギリシャ語で「超えて」を意味します。 メタバースという言葉は、ニール・スティーブンソンのカルト小説に初めて登場しました スノークラッシュ、1992年に発表されました。小説では、人々は3D「アバター」として相互作用する仮想空間ですべての時間を過ごします。 彼らは3Dのバーやクラブを頻繁に訪れ、商務を行っています。小説のメタバースは一種のWeb 2.0です(ちなみに、インターネットはSnow Crashが公開されたときすでに10年間存在していました)。

スティーブンソンのアイデアはユニークではありませんでした。代替仮想宇宙の同様の概念が、80年代後半から90年代前半のサイバーパンクコミュニティで何度も登場しました。 しかし、流行したのは記憶に残る言葉のメタバースでした。

ほぼ30年後の今、私たちはついにメタバースが生まれるのを目撃しています– SFの本ではなく、実際に。 主要な参加者の一部は、ニールスティーブンソンのアイデアに触発されたことを認めています。たとえば、OculusVRの主任開発者です。 マイケル・アブラッシュ ある時点で、象徴的なマルチプレイヤーシューティングゲームでこのコンセプトを具体化する 地震

地震
それは元のQuakeがどのように見えたかです。 出典:bloody-disgusting.com

メタバースの7つのコアテクノロジー

メタバースは、私たちの物理世界と仮想世界の両方を超えたハイブリッド現実です。 マトリックスのような架空の空間ではなく、強力な相乗効果を生み出す複雑なつながりです。 メタバースの開発は、多くの先駆的なテクノロジーに依存しています。

1)VR / AR / XR
VR(仮想現実)が重要な役割を果たしますが、2つの理由から、拡張現実と複合現実もメタバースにとって非常に重要です。

  • VRヘッドセットの所有者の数はまだ少ないため、メタバースプロジェクトは、幅広い視聴者を引き付けたい場合、クロスプラットフォームのサポートを確保する必要があります。ARは、ほとんどの新しいフラッグシップスマートフォンですでにサポートされています。
  • 現在のVRヘッドセットモデルは、仮想世界で多くの時間を過ごすのに常に適しているとは限りません。しばらくすると、一部のユーザーは疲労感や不快感を感じ始めます。

2)5G
マルチプレイヤーバーチャルリアリティは非常に高速なデータ転送を必要とし、WiFiだけではうまくいきません。 4Gでは、バスでYouTubeの動画を見ることに慣れました。 5Gの登場により、たとえば通勤中にVR会議に接続するのも通常どおりになります。

3)WebVR
このテクノロジーにより、ユーザーは重いアプリをインストールすることなく、ブラウザーで直接VRコンテンツにアクセスできます。 Google、Oculus、およびMicrosoftは、 WebVR。 このツールがなければ、大規模なメタバースを実装するのは困難です。 WebVRは、その一部として5Gを必要とします。高速インターネットがないと、Webアプリは遅れてフリーズする傾向があります。

4)ブロックチェーン
ソーシャルメディアで今やっているように、メタバースで商品やサービスを簡単に購入できるようになります。 違いは、これらの商品はほとんど仮想であるということです。たとえば、アバター用の服です。 ほとんどの支払いは、最も「仮想的な」タイプのお金としてトークンで行われます。 たとえば、 センソリウムギャラクシー デジタルメタバースはすでにネイティブを実装しています SENSE バーチャルコンサート、アバター、アクセサリーなどのチケットを支払う方法としてのトークン。

SENSE
Sensorium Galaxyストアのすべてのアイテムは、SENSOで20%割引で購入できます。 出典:sensoriumgalaxy.com

5)AI
メタバースには、実際のユーザーのアバターだけでなく、コンピューターで生成されたNPC(プレイしていないキャラクター)も含まれます。 バックグラウンドで群衆として機能することは別として、彼らは彼らを動かす特別な機械学習アルゴリズムのおかげで簡単なチャットを維持することができます。 そして、これらのAIアルゴリズムが高度になるほど、NPCの動作はより自然で複雑になります。 たとえば、Sensorium Galaxy NPCは非常にリアルに話したり行動したりするので、一緒にデートすることもできます。

6)ゲームエンジン
主要なVRプロジェクトの3Dグラフィックスは、最高のコンピューターゲームと同じエンジンを使用して作成されています。 最もよく知られているのは、Fortniteの背後にあるスタジオであるEpicGamesのUnrealEngineです。 そのテクノロジーにより、リアルなテクスチャ、照明、および存在感のある錯覚を作成するために必要なその他すべてを取得できます。

エイリアンブレイン
ソース:alienbrain.com

7)モーショントラッキング
ユーザーがVRでますます複雑なアクティビティに着手するにつれて、アバターは指の動きに至るまで、正確に動きを繰り返す必要があります。 ダンス、スポーツ、お絵かき、音楽–これらすべての活動では、その体の多くのポイントを追跡する必要があります。つまり、多くのセンサーまたはより高度なテクノロジーを使用する必要があります。

正確なモーショントラッキングは、VRヘッドセットを長時間装着したときの身体的および心理的な不快感を解消するのにも役立ちます。

デジタルメタバースで何ができますか?

一言で言えば、あなたが好きなものは何でも! また、仮想空間で飲食することはできませんが、カクテルの上に座って魅力的なアバターとチャットする(またはいちゃつく)ことを妨げるものは何もありません。 ちなみに、Sensorium Galaxyの宇宙船でデートが機能する方法です(時計
モバイルアプリティーザー)。

考えられる活動のほんの一部を次に示します。さまざまなVRチームがすでにそれらの多くに取り組んでいます。

  • 有名人ミュージシャンによるコンサート(パフォーマーがアバターとして出席)。
  • ディスコとナイトクラブ;
  • レッスン
  • アマチュアと競技の両方のスポーツ。 このタイプのアクティビティは、正確なモーショントラッキングと、身体の動きとアバターの動きの間のラグがゼロである必要があるため、実装が困難です。 しかし、この問題も将来確実に解決されるでしょう。
  • 映画–仮想空間で映画を見る体験に追加できる特殊効果について考えてみてください。
  • 劇場と公演;
  • デート;
  • 遠くに住む友人や家族との出会い。 これはビデオ通話よりもはるかに優れていますが、理想的には、実際の人とまったく同じように見える超現実的なアバターが必要です(コーデックアバターはこれに取り組んでいるプロジェクトの1つです)。
  • ビジネス会議、交渉、および会議。
仮想会議
出典:venturebeat.com
  • 見本市と製品のプレゼンテーション。
  • 美術館やアートギャラリーに加えて、仮想ストリートアートなどの新しい作品を作成します。
  • ショッピング:アバターは快適に暮らすために多くのことを必要とします–ワードローブ、宿泊施設、交通手段など。そしてメタバースは私たちの世界の物理法則に拘束されないので、家は空中に浮かぶことができ、あなたは動くことができますドラゴンに乗って周り;
  • 広告:マーケティングスペシャリストは、メタバースでフィールドデーを過ごすことができます。 看板、スポンサー契約、PRイベントなどを配置するための無制限のスペースがあります。

1つのメタバースまたは多く?

航空の歴史がいくつかの独立した発明家とその飛行機から始まったように、メタバースの時代はおそらくいくつかの独立したプラットフォームから始まります。 次のステップは、VRヘッドセットを外さずにメタバース間を移動する方法を開発することです。 WebVRコミュニティでは、これは ディープリンク、ユーザーが別のアプリから1つのアプリにアクセスできるようにするディープリンクとのアナロジーとして。

さらにもう1つの興味深い概念は、「VRバックパック」です。これは、ある仮想空間から別の仮想空間にオブジェクトを運ぶ方法です。 アイデアは、別のメタバースにテレポートするときに、アバターの服やその他の持ち物を一緒に移動する必要があるということです。 それは論理的です。プラットフォーム内のアーティファクトに実際のお金を費やしたら、それらを常に使用できるようにしたいと考えています。 バックパックはおそらくNFT(非代替トークン)テクノロジーを使用します。これらは、一意のデジタルオブジェクトをエンコードする特別なブロックチェーントークンです。

しかし 究極の目標 すべてのメタバースを1つにマージすることです。 さまざまな開発者によって作成された銀河で構成される仮想宇宙として説明できます。 それらのいくつかは非常にリアルに見えますが、他は漫画っぽく見えます。 未来的なテーマを探求する人もいれば、ロードオブザリングに似たファンタジー環境とプロットを持つ人もいます。 ビジネスや研究のためのスペースとして機能するものもあれば、娯楽に専念するものもあります。 この多様性は、メタバースにその大きな可能性を与えるものです。

あなたが今体験できる2つのメタバース

Fortnite

2019年12月、EpicGamesのCEOであるTimSweeneyは、Fortniteがプラットフォームのゲームであると考えるかどうかをTwitterで尋ねられました。 彼の 応答 謎めいた: ‘Fortniteはゲームです。 しかし、12か月後にもう一度この質問をしてください。」

Fortnite

実際、Fortniteは(まだ)VRを使用していませんが、メタバースの他の多くの機能があります。たとえば、次のとおりです。

-2020年4月、Fortniteは有名なヒップホップアーティストのTravisScottによるバーチャルコンサートを主催しました。彼はそれをアバターとして演奏しました。

thedrum.com
出典:thedrum.com

-最新のスターウォーズ映画のリリースを記念して、監督のJJエイブラムス(アバターとして)と皇帝パルパティーン自身が出席したプレゼンテーションがありました。

-プレーヤーは、内部通貨であるV-backsを使用してゲーム内アイテムを購入するために、毎年数億ドルを費やしています。

-このゲームは、主に有名人、映画のキャラクター、さらには他のコンピューターゲームのキャラクターのスキンとして、多数のスポンサー付き統合を備えています。

-映画の予告編と映画全体がすでにフォートナイトでストリーミングされています。

giochipertutti.org
出典:giochipertutti.org

-敵を撃つことは別として、プレイヤーはぶらぶらするのに多くの時間を費やします。

センソリウムギャラクシー

Sensorium Galaxyは、完全な意味でのデジタルメタバースであり、エキゾチックな世界がたくさんあり、VRが積極的に使用されています。 開発者は、非常にリアルな3Dグラフィックス(Unreal Engineを使用して作成)とNPCを強化する高度なAIに賭けています。

ritzherald.com
出典:ritzherald.com

Sensorium Galaxyはマルチプラットフォームソリューションであるため、Oculusヘッドセットを持っていない場合でも、他のアバターとやり取りしたり、SENSOトークンを使用してアバターを購入したりできます。

今から数か月後に立ち上げられる最初の世界はPRISMと呼ばれます( ビデオティーザー)。 主なテーマは電子音楽です。SensoriumGalaxyは、David Guettaを含む多くの有名なアーティストとすでに契約を結んでいます(リストは見つかります)。 ここに)。 コンピューターを使用して他の世界のVRクラブでコンサートを視聴したり、VRヘッドセットを使用してクラブにテレポートしたりして、他のアバターと一緒にコンサートを完全に体験することができます。

vrfocus.com
ソース:vrfocus.com

2番目の世界はMOTIONで、マインドフルネスに専念し、水中にあります。 あなたは非常に詳細な予告編を見ることができます ここに

コンサートチケット、アバターアクセサリー、ミュージシャンが署名した商品、その他のプレミアムコンテンツの主な支払い方法は、ネイティブのSENSOトークンです。 彼らは全額(つまり、銀行カードを使用する場合に支払う価格)から20%の割引を提供します。 SENSE KuCoin、Poloniex、Bittrexなどのいくつかの暗号交換ですでに利用可能です。

メタバースは理論でも未来の予測でもありません–それは私たちの差し迫った未来です。 メタバースの到来は、インターネットの影響と同様に、社会に壮大な変化をもたらします。 そして、私たちがこの変革に直接参加することを知っていることは、際限なくエキサイティングです。

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