サイエンスフィクションまたはブロックチェーンの現実? 「ReadyPlayerOne」OASISを構築できます

ブロックチェーンテクノロジーの形をとる分散型元帳は、金融市場、医療システム、グローバルサプライチェーンへの道を切り開いていますが、おそらく最も重大な混乱はまだ来ていません。 ここ数ヶ月、 非代替トークン (NFT)は、アートから使い古されたインターネットの流行に至るまで、デジタル商品の正当性の印として脚光を浴びています。 ただし、ゲーム業界はNFTの統合に独自に適しており、特にゲーム業界のいくつかの著名なエンティティによってすでに認識されています。 ソニーUbisoft GameStop そしてさえ セガ

これを想像するのが難しいと思うなら、に描かれている住みやすいアーケードのアナロジー レディプレイヤー1 ブロックチェーンベースのゲーム業界がどのような形をとることができるかを解明する機能的な方法を提示します。 この映画は、同じ名前のアーネストクラインの小説に基づいており、スティーブンスピルバーグが監督したもので、仮想世界の中に隠された財産の鍵を見つけるための探求をしている10代の若者の物語です。 オアシス —存在論的に人間中心主義の感覚没入型シミュレーション。 興味深いことに、ブロックチェーンテクノロジーへの接続は 映画のリリース前でも。

一見しただけでは明らかではありませんが、ブロックチェーンテクノロジーは、NFTを超えて、映画に描かれている奇妙で素晴らしいコンセプトの大部分の運用ベースレイヤーを確実に提供できます。 ピザハットの配達用ドローンから(を参照) この 学術レポート)顔認識技術については、これらのタイプの技術はもはや大画面用に予約されていないことがわかります—それらはすでに現実の世界に浸透しています。

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基本から始めましょう

ゲームを起動するためにたった0.25ドルを支払う必要があるので、誰もが同じレベルでOASISに入ります。 他のほとんどすべては、追加のゲーム内料金を負担します—ゲームで比較的一般的な概念です。 このように、OASISの通貨は、イーサリアムブロックチェーンに存在するサンドボックスのSANDトークンと同様に、ネットワークの燃料として使用されます。 OASISと同様に、はるかに初歩的なレベルではありますが、これにより、プレーヤーはゲーム内サービスを購入し、ゲームネットワークに影響を与える決定にトレードして投票することができます。

さらに、プレーヤーは使い慣れたゲームツールを使用して、ヘッドアップディスプレイ(HUD)やユーザーインターフェイス(UI)インベントリなどのOASISの領域をナビゲートします。 もちろん、これらの概念は、ブロックチェーンベースのゲームにも存在します。たとえば、ネオン地区(ロールプレイングゲーム)やDissolution(一人称シューティングゲーム)などのタイトルです。 従来のゲームネットワークとは異なり、これらのゲームはブロックチェーンテクノロジーを使用して開発されており、プレーヤーは取得したアセットを真に所有できます。 さらなる開発により、将来のゲーマーは過剰なゲーム内アイテムをオフロードして、現実世界の価値を取り戻すでしょう。

今日のように、従来のゲームはOASISの動作を助長していません。 価値は、特定のプラットフォームに存在するため、それぞれのゲームに大きく依存します。 このように、Call of Dutyをプレイしている個人は、FIFAまたはFortniteをプレイしている別の個人と価値を交換することはできません。 さらに重要なことに、マイクロソフトやソニーなどのゲームネットワーク間には相互運用性が存在せず、これらの世界間の巨大な潜在的な価値の交換がさらに孤立しています。

それどころか、ブロックチェーン対応のゲームは、プレイヤーに資産を分散型取引所に持ち込み、で見られるような価値の交換を行う能力を与えます 自動マーケットメーカー SushiSwapやUniswapのように。 これらのプラットフォームは、トランザクションを承認する中央機関がないという点で、BinanceやCoinbaseなどの集中型暗号交換とは少し異なります。 代わりに、資金と取引の権限がユーザー間で分散されるため、単一障害点が排除されます。

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OASISに表示されるシームレスなトランザクションフローと比較すると、確かにいくつかの追加の手順がありますが、このインフラストラクチャにより、プレーヤーはゲーム間、実際にはゲームネットワーク間で価値を交換できます。 また、プレーヤーはゲーム内の収集品を真に所有できるようになり、以前は無形だったデジタル資産が合法的な商品になる未来を築くことができます。

トークン化された経済の構築

時間とお金の量 過ごした 特に2020年のCOVID-19封鎖中のゲームでは、驚異的です。 ゲームエコシステムは 超える 2026年までに3,000億ドルの評価額があり、映画や音楽などの他の主要なエンターテインメント業界を上回っています。 さらに、世界のトークン化市場は リーチ 2027年までに40億ドル。多くの熱心なゲーマーは、このパイからスライスを獲得するチャンスを切望していますが、それは「エリート」ゲーマー。

同様に、 レディプレイヤー1、プレイヤーは、私たちの宇宙のゲーマーが使用しているのと同じように生計を立てるための方法を使用して、OASISのビットでチャンピオンになります。 在宅勤務(ギグ)経済とゲーム業界の交差点を想定すると、ブロックチェーンネットワーク上で実行されるデジタル経済は自然な進歩のように見えます。 暗号通貨を利用したギグエコノミーは明らかです 利点、およびゲーム業界の理想は、ブロックチェーンテクノロジーの主要な機能と重複しており、かなりの数の暗号起業家がいます 大文字化 eスポーツ市場で。

さらに重要なことに、暗号ゲームのNFTを販売する市場 経験豊富 2020年には爆発的な成長を遂げ、2021年にはさらに成長を遂げました。実際、NFTの売上高は トッピング 第1四半期の20億ドル(関連する売上を除く) NBAトップショット、最近100万ユーザーを超えました。

OASISのより広範な経済では、プレーヤーは「アーティファクト」—通常はチャレンジを完了することで得られる珍しい強力なアイテム。 ガラゲームのように、NFTがすでに機能している方法と完全に一致する の世界 ミランダス、NFTはプレイヤーに競争上の優位性を与え、それらを獲得したプレイヤーが間違いなく所有しています。 同様に、仮想ファッション革命はすでに 始めた ゲームでは、あなたが思っているよりも早く、高級ファッションブランドが登場するメタバースを目にするかもしれません。

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次のレベルのゲーム

従来のロールプレイングゲームと同様に、OASIS内には、環境に住み、プレイヤーが対話できるノンプレイングキャラクター(NPC)がいます。 当然のことながら、このような没入型の仮想体験には、今のところ考えられないほど高いレベルの応答性と適応性がファブリックに組み込まれている必要があります。 あなたはこれがどこに向かっているのか知っているかもしれません:人工知能、またはAIの世界。

でポップアップする別の概念 レディプレイヤー1 OASISの作成者のすべての思い出のライブラリであるHallidayJournalsです。 プレイヤーが鍵の手がかりを見つけるために使用し、CCTVの映像と書かれた日記のエントリを通じてレンダリングされると説明されています。 その点で、私はニューラリンクとそのゲーム業界への近さを考えずにはいられませんでした。 イーロンマスクによって開発されたプロジェクトであるニューラリンクは、ユーザーが自分のコンピューターやスマートデバイスを制御できるようにする神経インプラントです。

おそらく将来的には、OASISなどの没入型体験を提供するために、ブロックチェーンテクノロジーで保護され、動作するゲーム化されたブレインマシンインターフェイスが登場する可能性があります。 ToddMorleyの「」と統合されたそのような経験を想像できますかブロックチェーンタワー、」完全にインタラクティブな環境でメモリが保存され、NFTによって表されるHalliday Journalsを複製しますか?

分散型ユートピア

最終的には、 レディプレイヤー1 現実の世界に縛られたままでいるように視聴者を鼓舞する、注意の物語を提示します。 同様に、私たちはブロックチェーンテクノロジーへの野心に根ざしたままでなければなりません。 暗号ベースのゲームのこのパラディシアルなビジョンは、主流のゲームネットワークに消えない痕跡を残す前に、まだ成熟している必要があります。

そうは言っても、ブロックチェーンベースのゲームは着実に勢いを増しており、ブロックチェーンゲームの機能は、従来のゲームビジネスモデルを強化する可能性があります。または、コンテンツの購入が追加されたデジタルダウンロード(Xbox、Playstation、またはNintendoゲーム)、およびフリーミウムゲーム(EveOnlineまたはWorldof Warcraft)。

これらのゲームとそれぞれのネットワークの価値は通常、ゲームパブリッシャーのポケットに蓄積され、プレーヤーは天文学的な価値を生み出すゲームネットワークをほとんど引き込まないことがよくあります。 このモデルは十分に老朽化しておらず、ネットワーク効果のあるゲームには不合理であることが証明されています。 特に最近の例は、 バックラッシュ Call Of Duty:Warzoneに対して、Pay-to-Winのアドバンテージを促進します。

ブロックチェーンベースのゲームは、2つの主要な品質で差別化することを選択しました。1つはデジタル所有権であり、プレーヤーはゲーム内アセットを真に不変に所有できます。もう1つは、プレーヤーが発生した価値を交換できる自由市場です。自分自身。 莫大な資金で 洪水 ブロックチェーンゲームの分野では、デジタル所有権と自由市場への参加の組み合わせにより、ゲーム業界がブロックチェーンテクノロジーによって最も徹底的に強化された業界になる可能性があります。

この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。 すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。

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エリック・カプフハンマー ポリエントキャピタルの最高執行責任者であり、戦略とネットワーク投資を監督し、グローバルデジタルエコノミーにおけるNFTの役割の正当化を専門としています。 エリックはLogosBlockの創設者でもあります。 LogosBlockを立ち上げる前は、マイクロソフトのデータサイエンスチームを率いて、コンピューターとネットワークのセキュリティに統計的手法と機械学習手法を適用することに重点を置いていました。 エリックは、ブロックチェーンに焦点を当てた決済およびセキュリティ会社であるIbisSecurityの取締役会のメンバーです。 ピュージェットサウンド大学でビジネスおよび国際関係の学士号を取得し、シアトル大学で財務の修士号を取得しています。