ブロックチェーン、ゲーミフィケーションに最適な技術?

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ブロックチェーン

ソフトウェアアプリケーションへのゲーミフィケーションの組み込みは、世界中で急速に成長しています。 目標を達成することを中心にゲームを作成し、その目標を達成するプロセス中に到達したマイルストーンに対してゲーム化された報酬を与えることにより、個人および組織は、より多くのモチベーション、より高いエンゲージメント、生産性の向上、およびより大きな幸福を経験しています。

ゲーミフィケーションは、ソフトウェアのトレンドであり続けています。 ブロックチェーンテクノロジーは、各ユーザーのエクスペリエンスをよりユニークで思い出深いものにすることで、ゲーミフィケーションがすでに提供している結果を大幅に改善する可能性を秘めています。

この記事では、ゲーミフィケーションとは何か、その使用方法、および暗号通貨と非代替トークン(NFT)を使用してゲーミフィケーションされたソフトウェアプラットフォームに大きな価値を提供するためにブロックチェーンが位置付けられている理由について説明します。

ゲーミフィケーションとは何ですか?

ゲーミフィケーションとは、ゲームの社会的/報酬的側面をソフトウェアアプリケーションに含めることです。

この用語は、2002年にNick Pellingという名前の英国のプログラマー兼発明者によって造られましたが、アプリ開発者がゲーミフィケーションの原則をアプリケーションに頻繁に取り入れ始めた2010年頃まで主流の注目を集めませんでした。

ゲーミフィケーションのアイデアは、減量のためにフィットネス業界で最初に普及しました。 注目すべきゲーム化されたフィットネスアプリケーションは次のとおりです。

ゲーミフィケーションが世界中の何百万もの人々が肥満の流行に立ち向かい、より健康的な生活を始めるのを助けた後、企業の世界は気づき始めました。

企業の世界におけるゲーミフィケーション

減量やフィットネス業界以外にも、ゲーミフィケーションは主にトレーニング目的で企業内で使用されています。 従業員が企業の世界でゲーミフィケーションをどのように見ているかについて、いくつかの事実があります。

  • ほとんどの従業員はオープンで、ゲーミフィケーションについて前向きな見方をしています
  • 45歳以上の従業員の97%は、それが彼らの仕事を改善すると信じています
  • 従業員の87%は、ゲーミフィケーションが存在する場合、生産性が向上すると考えています
  • 従業員の85%は、ゲーミフィケーションのないアプリケーションと比較して、ゲーミフィケーションされたソフトウェアアプリケーションにより多くの時間を費やしています。

それでは、家庭や職場での日常生活にゲーミフィケーションを含めるためのこのすべてのサポートで、ソフトウェアのどの要素が実際にゲーミフィケーションを「ゲーミフィケーション」するのでしょうか。

ゲーミフィケーションの要素

ゲーミフィケーションの要素はすべて、一般に、物語/ストーリー、課題、レベル、即時フィードバック、スコア、バッジ、報酬、共同作業、リーダーボードのいずれかに分類されます。

ゲーミフィケーションの各要素は、ユーザーが明確に識別でき、到達すると特定の結果/報酬を生成します。 最も明白な例は、クイズに合格した、販売目標を達成した、または一定量の企業活動に参加したなどの成果に達した後に獲得されるデジタルバッジです。

ゲーミフィケーションとブロックチェーン

ブロックチェーンはゲーミフィケーションに最適なテクノロジーです。 不正を防ぎ、検証可能な成果を生み出し、従来のソフトウェアアプリケーションでは不可能だった独自のゲーミフィケーション要素を生み出すことができます。 ブロックチェーンテクノロジーを使用したゲーミフィケーションは、NFTを作成し、ゲーミフィケーションされた要素をブロックチェーン自体に記録することで行われます。

NFTとは何ですか?

NFT、または代替不可能なトークンは、ブロックチェーンテクノロジーによって可能になったデジタル作品のユニークな表現です。 NFTは、作成後に再作成、複製、または変更することができないため、代替可能ではありません。

NFTは、ブロックチェーンネットワークで公開されているため、ビットコインと同じ方法でユーザー間で追跡および追跡できます。 NFTを作成するための最も人気のあるプラットフォームはイーサリアムですが、NFTはアルゴランドのような他のプラットフォームでも作成できます。

NFTを使用したゲーミフィケーション

NFTを使用したゲーミフィケーションは、パーソナライズと正直な記録管理を通じて、従来のゲーミフィケーションを改善します。 スマートコントラクトを使用してゲーミフィケーション要素を記述できるようにすることで不正行為を防ぎ、100%独自のゲーミフィケーション要素を可能にし、参加者が参加に対して独自の報酬を作成して獲得できるようにします。 お気に入りのFortniteプレーヤーが作成したアバター、お気に入りのビデオコンテンツ作成者のデジタルアート、雇用主が発行した今月の従業員バッジなどです。

ビデオゲームのゲーミフィケーション

ゲーミフィケーションにブロックチェーンとNFTを使用する別の例は、パーソナライズされたアバターを使用してゲームを作成することです。 これらのアバターは、ゲームをプレイまたは視聴するプラットフォーム上のユーザーに発行されたトークンで購入したNFTアイテムで着飾ることができます。 トークンは、視聴、プレイ、アクティブユーザー、NFTアバターアイテムの取引、ユーザーと他のユーザー間のその他の可能なインタラクション、またはゲーム自体の中でプレイ可能なマイルストーンに到達したユーザーによって獲得できます。

ビデオコンテンツのゲーミフィケーション

たとえば、ビデオコンテンツのプラットフォームでは、ユーザー向けのゲーミフィケーション要素を作成して、NFTを通じてユーザーエンゲージメントとユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。 プラットフォームは、XXXが最大または最小のユーザーにNFTバッジを発行する場合があります。 ほとんどの視聴回数、最高の好き嫌いの比率、最高の評価、最もレビューされた、ほとんどのコメント、ほとんどの賞など。コンテンツ作成者は、フォロワーにサポートの報酬を与え、将来のコンテンツ作成プロジェクトのために資金を調達するために、独自のNFTコンテンツを作成することもできます。 、またはビジネスの宣伝を検討している他のコンテンツクリエーターや企業と協力します。

Xfiniteを使用したゲーム化されたビデオオンデマンド

ゲーミフィケーションされたビデオオンデマンドプラットフォームを提供する分散型アプリケーション(dApp)であるMzaaloは、ブロックチェーンテクノロジーを活用して、ビデオコンテンツの消費、広告、およびコンテンツ作成にゲーミフィケーションをもたらしています。

Mzaaloは、Xfiniteプラットフォームを使用して、コンテンツの視聴と作成に対してユーザーに報いる没入型のユーザーエクスペリエンスを作成できます。 このプラットフォームはインタラクティブな広告体験を提供し、コンテンツ作成者にコンテンツの消費とエンゲージメント率の完全な可視性を提供します。

Mzaaloユーザーとコンテンツクリエーターのためのゲーミフィケーション

より多くのユーザーがMzaaloのコンテンツを消費してエンゲージするほど、デジタルトークンでより多くの報酬が得られます。 トークンは、Mzaaloクリエイターが提供するデジタル製品、物理的な製品、およびエクスペリエンスを購入するために使用できます。

Mzaaloのクリエイターは、ファンから獲得したトークンを使用して、eストアを開いたり、広告サービスを購入したり、忠実なユーザー向けのキャンペーンを開始したり、自分のNFTを作成してファンに販売したりできます。

より多くのユーザーとクリエーターがプラットフォーム上で互いに関わり合うほど、より多くのトークンを獲得し、コンテンツの作成と消費のエクスペリエンスがよりパーソナライズされます。 ファンは、プラットフォーム全体のコンテンツの視聴、共有、いいね、コメントから獲得したトークンを使用して、お気に入りのクリエイターから独自のNFTを購入できます。

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