プレイアンドアーンは、主流のNFTゲーム採用の秘訣です

2017年以来、数十のプロジェクトがブロックチェーンと 非代替トークン(NFT) テクノロジー。 全体的なビジョンは刺激的であり、ファンと投資家の確固たる基盤を同等に引き付けています。 しかし、業界はまだ揺籃期にあり、主流の採用が実現するまでにはまだ長い道のりがあります。

この約束の地への道にはさまざまなハードルがあります。 主な障壁のいくつかは、NFTゲームがセールスポイントとして金儲けの特性に過度に依存しており、ゲームの仕組みを引き付けることに関しては従来のゲームに遅れをとっていることです。 しかし、それはこのままではありません。

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NFTゲームの現状

NFTゲームを理解するには、まずNFTを理解する必要があります。 NFTはデジタルアイテムを表します それは不可分で、希少で、ユニークです。 さまざまなアーティストや有名人として、彼らは最近のニュースでほとんど避けられませんでした それらを発行および販売してきました 珍しい収集品として。 これは、このテクノロジーに固有のユースケースの1つを利用しますが、それはほんの始まりにすぎません。

ビデオゲームは、NFTを採用し、NFTを経済の主要な基盤にする可能性があります。これにより、ゲーム内での購入は真に「所有」されるため、プレーヤーにかなりの力を与えることができます。 NFTとして、これらのアイテムは流通市場で転売され、貸し出され、ゲーム外に転送され、本質的に具体的な投資になる可能性があります。 開発者はさらに創造的になることができます。 たとえば、アイテムを細分化したり、インデックスファンドにプールしたり、複数のゲームにまたがって存在したり、取引されるたびに進化したりすることができます。

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いくつかのゲームがそれを間違えるところ

現在提供されているブロックチェーンゲームの多くにとって重要な問題は、それだけです。ブロックチェーンが1つの要素にすぎない優れたゲームではなく、ブロックチェーンゲームとして作成および宣伝されています。 企業は、所有性、取引可能性、および金儲けの側面に焦点を当て、Unity AssetStoreのアセットまたはピクセルアートワークで構成されるビジュアルを使用して基本的なゲームプレイの仕組みをプラグインします。 お金を稼ぐことに興味のある人を惹きつけるかもしれませんが、多くのゲーマーは一目見て主流のタイトルに戻ります。

ブロックチェーンゲーム開発者がゲーマーに勝てないというだけではありません。 これらのタイトルは、本質的に持続不可能であることがよくあります。 考えてみてください。主な魅力が金儲けの可能性である場合、これらのプラットフォームは、ゲームの他の側面よりもそのお金を欲しがる人々を自然に引き付けます。 つまり、彼らの唯一の目標は、プラットフォームからできるだけ多くの価値を引き出し、貢献をできるだけ少なくすることです。 私たちは、従来の「AAA」ゲームではなく、トレーディングゲームとギャンブルゲームについて話しています。

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このシステムでは、多くの場合、新しいプレーヤーから利益を得ているのは経験豊富なプレーヤーであり、お金を稼ぐのが「苦手」なプレーヤーはエコシステムを離れます。 実際のゲームプレイの引き分けがないため、興味のある新しいプレーヤーの流れはすぐに枯渇します。 このプロセスのためにネイティブアセットまたは通貨の価値が低下すると、元のエクスプロイトはほぼ確実に新しいゲームに移行し、以前のタイトルを比較的ゴーストタウンのままにして、すべてをやり直すことができます。 より幅広い関心や重要な開発者サポートが見られる場合は、これらのゲームモデルを変更する必要があります。

ディスラプターを破壊する

分散型テクノロジーが提供できる可能性のいくつかはすでに確立されていますが、示されているように、これが必ずしも優れた製品につながるとは限りません。 まだいくつかのハードルを乗り越える必要があります。 1つは、主流のオーディエンスをターゲットとするゲーム開発者は、ブロックチェーンを主要なセールスポイントにすることなく、ゲーム内のブロックチェーンの利点を伝える方法を見つける必要があります。 彼らは、ゲーム内アセットの真の所有権が実際のゲームプレイをどのように強化するかを理解する必要があります。 たとえ技術的に真実であっても、お金を稼ぐ目的でゲームをプレイすることに重点を置くと、間違った視聴者を引き付け、ギミックや持続不可能なものとして外れるため、リスクが伴います。

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同様に、開発者はNFTアセットと従来のゲーム内アセットの間の確実なバランスを見つける必要があります。 いいえ すべての NFTまたは暗号通貨である必要があります。 すべてのアイテムを取引可能で購入可能にすることは、あまりにも多くの現代のタイトルを悩ませてきた「ペイ・トゥ・ウィン」モデルの問題を強化するだけの本当のリスクを伴います。 十分なリソースを持つユーザーは、重要なゲームプレイ要素をスキップする可能性があり、幸運でないプレーヤーは完全に勝って、両方のエクスペリエンスを損なうことになります。

バランスを見つけるのは開発者次第ですが、アイテムのさまざまな層(チェーン上にあるものとそうでないもの)があると、この問題に役立つ可能性があります。 おそらく高レベルのNFTは公然と取引することができますが、実際にそれらを使用できるのは、作品を作成した高レベルのキャラクターだけです。 考えられる解決策はたくさんありますが、ゲームと進化する市場の両方のバランスを保つために、ここではある程度の精巧さが必要になるでしょう。

最後に、ゲーマーがブロックチェーンアイテムを操作する方法は、まだ直感的でシームレスではありません。 現在、多くの分散型プラットフォームを適切に使用するには、まだ少しの教育が必要ですが、これはほとんどのゲーマーにとって摩擦が大きすぎます。 ユーザーが何かを購入、販売、または転送する場合、プロセスは確実に、迅速に、できるだけ少ないクリックで実行される必要があります。 これはすでにゲーマーが期待するタイプのインターフェースであるため、ブロックチェーンが邪魔にならないようにするのが理想的です。

Play-to-Earnではなく、Play-and-Earn

これが私の最後の、しかし最も重要なポイントにつながります。 明日のNFTゲームは楽しいものである必要があります。 ユーザーは、「正直なところ、とにかくプレイしますが、自分が稼いだものを所有しているという事実は、それをさらに良くします!」と言う必要があります。 この反応に満たないものは、すでに非常に多くのエンターテインメントオプションが利用可能である場合、プレーヤーを維持するのに苦労することになります。 ゲーマーに彼らが楽しむ余暇活動をしながら稼ぐ機会を提供することは、ここでの本当のセールスポイントであり、日常の仕事のデジタル代替ではありません。

真実は、NFTゲームは簡単です。 現実的には、より多くの開発者が正しい式を解読するのを待っています。 これは簡単な作業ではありません。 経験豊富なチーム、資金、そして質の高いゲームを構築するには多くの時間が必要です。ほとんどのAAAスタジオは、消費者の反発を恐れて、ゲームにNFTを導入することを恐れすぎています。 ただし、それが発生すると、最大のフランチャイズの中でも、NFTゲームへの主要な業界シフトが見られます。

確かに、すべてのゲームにNFTが必要なわけではありませんが、インターネット接続が過去20年間で行われるようになったのと同じように、1日のブロックチェーン機能がゲームにとって一般的である可能性があります。 開発者は、これらのゲームが少なくともゲーマーが今愛しているゲームと同じくらい楽しいことを確認する必要があります。

この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。 すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。

ここに記載されている見解、考え、意見は著者のみのものであり、必ずしもコインテレグラフの見解や意見を反映または表現しているわけではありません。

デレク・ラウ は、プレイヤーがゲームへの情熱をNFTに変えるモバイルRPGであるGuild ofGuardiansのゲームディレクターです。 ゲームはImmutableによって公開され、StepicoGamesによって開発されました。 彼はゲーム、製品、スタートアップの経験があり、2017年からNFTに長く継続的に触れています。